音が鳴り始めた

みんなも気になっていただろうが、開発順序としてどうしても後回しになってしまう音関係。 ぶっちゃけ鳴ればいいわけだからね。 まだまだWiiに合わせた音色の調整が必要だけども、徐々に曲が出来上がってきてます。 ずいぶん前に音 […]

ルエミーザ博士の考古学講義 第八回 「太陽神殿」

文明の特徴を考えるとき、まず頭に浮かぶのが地上に残された数々の遺跡や文献、地理的な要因だが、もっと重要な要素がある。 それが思想というものだ。何を考えて物を作ったのか、どういう価値観で何を信仰していたのかなどだ。この人の […]

レーティング問題

前回の記事に予想以上のコメントを頂きました。 日本と海外での宗教観の違いを説明したかっただけだったんだけど。 実は、レーティング審査を何度も出す時間や資金がないので、一度で望みのレーティングを得られるように自主規制してい […]

宗教問題

今日は少し開発状況から離れたお話を。 日本人が海外向けにゲームを作るときにやっかいなのが、宗教問題です。 日本は歴史的な背景から宗教への関心が弱く、大統領就任の時に聖書を手に誓いを立てたり、イスラムのように宗教が絶対の倫 […]

ルエミーザ博士の考古学講義 第七回 「旅立ちの村」

よう。私の休暇に合わせてずいぶんと休講にしてしまったな。 今日は今までの復習の意味も込めてLA-MULANA遺跡の外、旅立ちの村についての話をしよう。 私の親父をLA-MULANA遺跡に案内したのがその村の住民だったわけ […]

新しいトレーラー

先日、テストプレイ4の動画をアップしました。 しかしあれじゃ物足りないって人が多いので特別にもう一本用意しました。 ご堪能あれ。

考古学講座

更新が少なくなってごめんよ。お詫びに最新バージョンの映像どうぞ。 そろそろ開発も終盤にかかり、発売日を決定する日も近づいてきています。 開発終了から販売までに間があるので、その間は宣伝やインタビュー、このサイトのコンテン […]

ルームガーダーを作ろう

グラフィックが未完成とはいえ、雑魚敵の製作が一通り終わりました。次は中ボスであるルームガーダーの製作に移ります。 中ボスといえば、ゲームの節目に入る見せ場のひとつ。巨大ボスほどではないにしても、それなりのインパクトがほし […]

雑魚キャラが終わった!

長かったなぁ。何匹いたんだ。俺たちは3匹だというのに。 というわけで、グラフィックの調整などはまだなやつも多いですが、雑魚キャラのプログラムが全て終了しました。 LA-MULANAは長い間開発したおかげで無駄にボリューム […]

新しいサブウェポン

調整やエフェクト作成も終わりに近づいてきたので、実際に新しいサブウェポンの紹介が出来るようになりました。 まず覚えておいてもらいたいのが、オリジナル版のLA-MULANAにあったサブウェポンが基本で、LA-MULANAは […]