世界の史跡には数々の巨大なものがある。巨大な門、巨大な部屋、巨大な像。 たかが2mに満たない人間が利用する建物に何故このような巨大なものが必要だったのだろうか。 そもそも、誰が最初にこんな巨大なものを造ろうと考えたのか。 […]
現在の作業状況
Wiiで動く動画を見せる事が出来て、一安心している所です。 現在我々の作業状況をお伝えしますと、まずは主人公の全アクションや敵や仕掛けのベーシックな部分を優先して徹底的に基礎部分だけを作り続けていました。 先日、ほぼ全て […]
ルエミーザ博士の考古学講義 第五回 「導きの門」
前回の講義が驚愕の内容だったせいか、私の研究室へ質問に来る生徒が増えてうれしい限りだ。 あれほど我々親子が学会に発表しない美学を初回の講義で言っておいたにもかかわらず、「なぜ学会に発表しないのか」という生徒がいるのは許せ […]
ルエミーザ博士の考古学講義 第四回 「LA-MULANA遺跡」
今回の講義からが本題だ。 我々、小杉一家がたどりついた人類発祥の地とされる世界最古の遺跡、LA-MULANA遺跡。 場所は教えられない。まだまだ表に出せるしろものではないんだな。 それでも鼻のきく考古学者やトレジャーハン […]
みんなの力を貸してくれ
現在、メニュー制作の真っ最中です。 我々NIGOROは立ち上げたばかりで、コンシューマー参入も今回が初めて。 力も無ければツテもない。大々的に広告やキャンペーンする事も出来ないし、なんもかんも自力でやらなければならない。 […]
日本発売決定
ニホンノミナサマ、オマタセシマシタ。 長らく米国人相手ばかりしたのでこんななまりも出ましょうや。 LA-MULANAをWiiで出す事が決まってから、会社としての体勢を整えて、NICALiS社に協力してもらいつつ、結構前か […]
動くLA-MULANA
いくら我々がみんなの疑問に答えたところで新たな疑問が尽きないのは、実際に動いているLA-MULANAを見せていないからだろう。 ということでごらんあれ。 (音楽はオリジナル版のMIDIです。) トレーラームービーじゃない […]
その先の可能性
このブログでさまざまな質問に答えてきたが、TGSのインタビューでもっとも多く聞かれた質問に改めて答えておかねばならないと思う。 その質問は「なぜWiiWareなのか」だ。 答えは簡単、NICALiSからWiiWareで出 […]
新たなスクリーンショット
もうだいぶ日が過ぎましたが、東京ゲームショウに行ってブースも見ずに延々と海外取材を受けてました。 NintendoPower誌、WIREDのGameLife、Game Developer Magazine、IGN.com […]