実績

みなさんからの意見を聞きつつ、「そうはいくか」とたくらみながら実績を決めました。 俺の個人的な考えですが、実績と言う仕組みは好きではありません。 作り手が遊び方を指定しているような感じがするので。 しかしそこはどうせ実装 […]

ただいま講演終わりました。

客をアワード6冠のJourney(風ノ旅ビト)の講演に奪われた感はあるけども、狙った事はちゃんとできたので良しでしょう。 あとはどれ程記事になってくれるか。というか講演終えた今こそチラシ持ってNIGOROシャツ着て会場を […]

はじまるざますよ

おはようございます。 23日からサンフランシスコにいて今日ようやく出番の来るならむらです。 11:30から壇上に上がります。 タイトルは「インディーズゲーム制作におけるユーザーコミュニティの活用」です。 (Commun- […]

Naramura in GDC2013

NIGOROの公式ブログ(http://nigoro.jp/en/2013/03/go-to-the-united-states/)でも発表しましたがGDC2013で講演します。 タイトルは「インディーズゲーム制作におけ […]

Steamキー

Playismからは正式にコメントが出ていますが、PlayismやDESURA/groupeesなどで購入してくれた皆さんにはSteamキーをお渡しできまーす。 もちろん、買ってくれたっていいぜ。 ただ、GOGだけはシス […]

ついに決定!

皆様長らくお待たせしました。Steamでの配信準備が整いました。 配信日は4/15日に決定! その前にせっかくGDCに行くのに手ぶらじゃもったいないので、今日から予約販売を行うことになりました。 予約販売は10%引きです […]

Steam中

開発はすでに終わり、ずっと実績関連のテストをやってます。 ゲーム本体だけでなくLa-MulanaのSteamページも用意しなければなりません。 こちらのほうはPLAYISMさんにおまかせ、運営してもらおうと思ってます。 […]

Steam版 大体出来ました

Greenlightを通過してから2ヶ月が経ちました。 我々はSteam版La-Mulanaの制作を行いほぼ完成というところまで来ました。 この2ヶ月でSteam用に実績機能を追加したり他にもSteamだからできるいくつ […]

LA-MULANA遺跡探検家たちへ

これまで何度かコメントしたことはあったが、ここで改めて公言しておこうかと思う。 LA-MULANA遺跡は未開の遺跡である。知る人も少ない。 興味を持った人がネットで調べようとしても、考古学者の断末魔の映像だらけだ。 しか […]

Steamにむけて

実績のアイディア、たくさんコメントくれてありがとう。いろいろ参考になりました。 実績についての賛否など考えた結果、LA-MULANAならではの実績を用意することになった。 Steamで売り出されるには、まず我々がStea […]