Green

皆様のおかげでLA-MULANAがSteamのGreenlightを通過しました!
つまりこれでLA-MULANAはSteamでも配信されることになります。

応援してくれてたみなさん、本当にありがとう。
つっても発売までたどりついて、しっかり売れてくれたらその時こそ本当の大感謝祭になるでしょう。
入り口に立っただけですから。

さて、これから我々がやることは、SteamのためにLA-MULANAの修正をしなければなりません。
Steamクライアントで動くように、そして「実績」を仕込まないとならんのです。
ところが、俺はこの実績というものはよく知らん。

そこでGreelight通過記念として、久々にアンケートをとってみようかと思います。
実績って何個ぐらいあるとうれしい?
あとLA-MULANAにはどんな実績があるといいと思う?

Steamでの販売が出来れば、このLA-MULANAプロジェクトもやっと終了といえるでしょう。
最後のお祭りでまたみんなと楽しみましょうか。


Comments

  1. 実績って、取り逃す可能性があるものでもいいんでしょうか?

    ・財宝箱の全回収
      これは必須ですよね!

    ・全ポイントハンディスキャナ
      これも面白そう

    ・全マップを歩く
      地上の村の上のあそこ…

    ・全ムーブルク語録&長老語録コンプ
      これもなかなか

    ・最終鬼畜 聖杯ワープ一度も使わずクリア
      これは取り逃がせますが…

    ・一度も攻撃を外さない
    ・温泉に一度も浸からない
      ここらへんはもう…

  2. 紳士乞食 says

    通過するように投票したんですが買わないとダメなんでしょうか?
    出来れば通過するように投票した人にキー配布してください

  3. ノポル says

    チャクラムを絡めてほしいなあと思います。
    あれはものすごく癖のある武器で、なかなかうまく使いこなせなかったのですが、地獄聖堂の地獄部屋で大活躍しました。
    きっとチャクラムは使いこなせれば面白い武器になるんだろうなあと。
    上達した喜びを感じられるのがチャクラムだと思うので、例えば「一度も取り落とさずに○○体の敵を倒す」とか「ある遺跡の中ではチャクラムしか使わない」とか、そういうのがあってもいいかも。

  4. あっ一定距離落下すると解除とかチャクラムで複数体倒してナイスキャッチ!みたいなのも面白いかもしれませんね
    でもここまでしょーもないとここに書いた時点でネタとして微妙になっちゃうかな…それだけです連投失礼しました

  5. Green通過おめでとうございます

    Steamは昔ポータルを遊ぶために取った程度で実績についてはよくわかりませんが
    家庭用ゲーム機のようなノリで行くなら月並みな意見ながら「簡単に見られないものを見たら解除」
    でしょうか。ライフバーが上限に達したとか所持金最大とかエンディングがメンバー勢揃いだったとか

    そういえば確認済みかもしれませんが Windows8 Pro 64bit 環境下でも普通に動くみたいです

  6. Greenlit選出おめでとうございます。

    実績についてですが、コンプリート系の実績はゲーム内で進捗度がわからないと面倒になりがちです。
    (例えば「MobileSuperXの全てのソフトウェアを手に入れた」という実績なら、ゲーム内でどれくらい取得しているかも視覚的にわかります。
    ゲーム内で未取得の空欄がはっきりわかるのでプレイヤーが収集を目的としやすくもあります。
    一方で、「全ての石碑をチェックした」といった実績があっても、どの石碑をチェックしたかがわからないし、
    ゲームを1週クリアした後に実績解除を目的にしてプレイしても、結局総当りでチェックするしかなくストレスになりがちです。)

    他ゲームの実績に多いのは、クリアまでの達成度、進行度を示した実績だと思います。
    ラ・ムラーナなら「巨人霊廟のボスを倒した」、「太陽神殿の~」などといった内容でしょうか。
    ユーザー全体のうち何割がどこどこまでクリアしたかといった進行度の統計もわかるようになります。

    また、数値を一定数カウントして解除するような実績の場合は(敵を100体倒すなど)、
    あまりネガティブな数値をカウントすることでの実績解除は避けたほうがいいと思われます。
    「死亡数50回達成」といった実績が解除されたとしても達成感はないですし、一部のユーザーにとっては不名誉でしかないでしょう。

    実績の総数は30~60程度のゲームが多いように思われます。

  7. プレイヤー全体でどれくらい実績が解除されてるかわかるらしいので
    進行度の実績を導入するとどれくらいのプレイヤーがどれくらいやっているかわかってデータとして便利かも

  8. Steam配信決定おめでとうございます。

    ありがちな所では、敵をある倒し方で倒すと出てくる実績ですかね。
    ズー時間止め返して倒すとか、シュウを回復状態で倒すとか。

    あとは背景の解説メッセージ全部読むと考古学者の称号とか、どうでしょうか。
    あれ探すの結構楽しかったのですが、どれだけ隠されてるのか気になっていたので。

  9. kaiware007 says

    はじめまして。
    実績って目に見えやすい目標としてあるものだと思っています。
    やりこみ要素としての高難易度実績もあってもいいと思いますが、
    初心者向けに簡単に取れてひと通り取るとゲームのルールやコツが掴めるようなチュートリアル的な実績もいくつかあったらいいなーと思います。

  10. 罠に引っかかった時に取れる実績はニヤリとするかもしれませんね。
    温泉で回復した数とかすごくお金を稼いだなんてのも面白いかも。
    やりこみ系の実績は長く遊びたい人にはうれしいですね。

  11. Steamのアカウントが無いのでどのくらい実績の個数があればいいのかはわかりません。
    種類としては・・・。

    ・モンスターをどれだけ倒したか(100匹,300匹・・・のような感じでいくつかラインを決めておく)
    ・何度死んだか(これも1回,5回・・・のように)
    ・セーブ回数(同上。クイックセーブではない)
    ・「銃」を一発でも撃ったか否か
    ・地獄聖堂制覇(ノーマル,ハード別で)

    ありがちながら、この位で。

  12. スウハントイレ says

    実績は30個から50個程度が普通だと思います
    Steam実績はXBOX360やPS3の実績とは異なり、取得困難なものを2、3割含める傾向にあります
    20時間程度遊んで実績の半分が解除できるようにすれば良いのではないでしょうか

  13. Greenlightパスしたんですね!
    一つのサブウェポンで◯匹倒すとかパズル的な実績もおもしろそう。
    温泉浸かりまくって湯治マスターとかくだらないネタ実績にも期待します。
    あと、steamはスコアもサーバー保存できるので
    タイムアタックのネットランキング実装とかもできるかもです。

  14. Greenlight通過おめでとうございます。
    高難易度に挑戦したくなる実績は欲しいですね。(ハードで全ガーディアン倒す・タイムアタック何分以内等)
    ネタ要素として即死トラップで獲得する不名誉(?)な実績とかどうでしょう。点数低めで。

  15. サブウェポンなしでボス撃破とか、開発者見つけたらとか、
    SNSでシェアしたら実績解除とかどうでしょうか。

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