ゲームバランス

これも疑問に思っている人が多いと思いますので、今決まっている事だけでも発表しておきましょう。

needle
つい最近変更したんですが、遺跡にある針の画像を修正しました。
というのも、この針の仕様が大幅に変更してあるから。

上向きの針は上から落ちなければダメージを受けません。
横から歩けばダメージを受けません。
上から落ちてきて一度針の中に立ったら、また針の上にジャンプしない限りダメージを受けません。
その代わり針1回のダメージで1/5ぐらいの体力を削ります。
これはユーザーの感想で多かった「体力が増えた後半では針の意味が無い」というものに答えました。
これでゲーム後半でも好きな時に簡単に死ねます。

他にも動く壁に挟まれると即死してしまったり、プレーヤーが死んでしまう機会が大幅に増えています。
これはただ難易度を高くした訳ではなく、他の仕様変更に伴って変更された仕様です。

オリジナル版では地上の長老のテントでしかセーブ出来ませんでしたが、今回は最後に接触した聖杯石碑の場所からコンティニュー出来るようになる予定です。
つまり死にやすい場所は増えるけども、やり直しも楽になっていると言う訳です。

ユーザーの感想で多かったものに、「初期のお金貯めが面倒&後半はお金が余る」というものもあります。
今回、オリジナル版であったゲームロムが無くなっている為、それらの隠し場所のほとんどが何も無い場所になってしまいます。
そういう所に隠し財宝を置く予定です。
オリジナル版よりも50Gや100Gの詰まった宝が至る所に隠されているということになります。

お金が入っている壷も仕様変更があり、一度中身を取った壷は空っぽになります。
セーブしてロードし直しても復活しません。そのかわり空の壷にも時々3〜5Gぐらい入っている事があります。
お金の隠し場所が増えた事で初期のお金集めの苦労は少し軽くなると思いますが、これだけでは後半のお金が余る状態を解決出来ないですねー。
そこで今回は壷からほとんど武器の弾が出ません。錘もごく稀にしか出ません。
店で買ってください。
愉快な店の人たちを利用してください。

と、これらはこれからゲームを完成させて、テストプレイを繰り返して初めてバランスが決まるので、そこはNIGOROを信じて待っていてください。