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	<title>現在の作業状況 へのコメント</title>
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	<description>ガチACT 遺跡探検考古学アクションゲーム『LA-MULANA(ラ・ムラーナ)』</description>
	<lastBuildDate>Fri, 14 Oct 2011 06:33:01 +0000</lastBuildDate>
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		<title>ならむら より</title>
		<link>http://la-mulana.com/jp/blog/current_status.html/comment-page-1#comment-64</link>
		<dc:creator>ならむら</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 15:41:39 +0000</pubDate>
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		<description>そう、どこかに「開発中の画面です」とでも書けば良かったのね。

グラフィックが未完成の状態なら完成までやりますし、ブーツの出現位置や主人公のスピードは６ヶ月前に変更済みです。

というか、そもそもなんでこういう疑問や心配がユーザーに産まれるかって言えば、過去にそういうゲームやリメイクが山ほどあったからなんですよね。「開発中の画面かと思ったら完成品だった」とか「体験版は未完成だと思っていたらそのまんまだった」とか「昔からのファンと新規のユーザー向けにリメイクしたらどっちつかずになった」とか「長打を打ったと思ったらキャッチャーが取りにいった」とか。俺らのせいじゃねぇー。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>そう、どこかに「開発中の画面です」とでも書けば良かったのね。</p>
<p>グラフィックが未完成の状態なら完成までやりますし、ブーツの出現位置や主人公のスピードは６ヶ月前に変更済みです。</p>
<p>というか、そもそもなんでこういう疑問や心配がユーザーに産まれるかって言えば、過去にそういうゲームやリメイクが山ほどあったからなんですよね。「開発中の画面かと思ったら完成品だった」とか「体験版は未完成だと思っていたらそのまんまだった」とか「昔からのファンと新規のユーザー向けにリメイクしたらどっちつかずになった」とか「長打を打ったと思ったらキャッチャーが取りにいった」とか。俺らのせいじゃねぇー。</p>
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	<item>
		<title>NOP より</title>
		<link>http://la-mulana.com/jp/blog/current_status.html/comment-page-1#comment-63</link>
		<dc:creator>NOP</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 12:12:12 +0000</pubDate>
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		<description>流れをまるっきり読まずに要望です。

ブーツを早めに出してください。

LA-MULANA初プレイ→感動の嵐→よしもう一度最初からやるぜ！　となったとき、まず参ったのは主人公の遅さです。
砂みたいに行動範囲を制約させるギミックの意味もあるでしょうが、主人公のスピードが遅いというのはけっこう大きなストレスです。
レベルアップしてないから行動が制約される、というのとは違う、非本質的なイライラ要素です。

往年の名作、グーニーズでも、まずシーン2で靴を取ってからパスワードこんティニューをしたでしょう。
ガリウスだって、スタート地点のすぐそばにブーツがあったでしょう。
ドルアーガの塔も2階にすぐジェットブーツがありました。

謎に挑戦するということは試行錯誤が前提です。
そのときに動きが遅いとそれだけでイヤになります。

演出ではなく操作性のため、ブーツを早めに出してください。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>流れをまるっきり読まずに要望です。</p>
<p>ブーツを早めに出してください。</p>
<p>LA-MULANA初プレイ→感動の嵐→よしもう一度最初からやるぜ！　となったとき、まず参ったのは主人公の遅さです。<br />
砂みたいに行動範囲を制約させるギミックの意味もあるでしょうが、主人公のスピードが遅いというのはけっこう大きなストレスです。<br />
レベルアップしてないから行動が制約される、というのとは違う、非本質的なイライラ要素です。</p>
<p>往年の名作、グーニーズでも、まずシーン2で靴を取ってからパスワードこんティニューをしたでしょう。<br />
ガリウスだって、スタート地点のすぐそばにブーツがあったでしょう。<br />
ドルアーガの塔も2階にすぐジェットブーツがありました。</p>
<p>謎に挑戦するということは試行錯誤が前提です。<br />
そのときに動きが遅いとそれだけでイヤになります。</p>
<p>演出ではなく操作性のため、ブーツを早めに出してください。</p>
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	</item>
	<item>
		<title>かたりべ より</title>
		<link>http://la-mulana.com/jp/blog/current_status.html/comment-page-1#comment-62</link>
		<dc:creator>かたりべ</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 18:51:48 +0000</pubDate>
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		<description>はじめまして。

私も開発途中の段階でも小出しに見せていただける方がいいです。
純粋にこちらを拝見させていただく楽しみが増えるという感じで。

あと、余談ですがｗｉｉ版を待ち切れずオリジナル版を始めました。
プレイ動画を鑑賞していた時の２５６倍ドキドキしながらプレイ中
で、マイペースでプレイしてｗｉｉ版が出るまでにクリアできれば、
と思っております。序盤からいい感じに死にまくってますがｱﾋｨｰ｡

開発陣の皆様方におかれましては、くれぐれもお身体にだけはお気
を付けつつどうか完成まで頑張って下さいませ！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>はじめまして。</p>
<p>私も開発途中の段階でも小出しに見せていただける方がいいです。<br />
純粋にこちらを拝見させていただく楽しみが増えるという感じで。</p>
<p>あと、余談ですがｗｉｉ版を待ち切れずオリジナル版を始めました。<br />
プレイ動画を鑑賞していた時の２５６倍ドキドキしながらプレイ中<br />
で、マイペースでプレイしてｗｉｉ版が出るまでにクリアできれば、<br />
と思っております。序盤からいい感じに死にまくってますがｱﾋｨｰ｡</p>
<p>開発陣の皆様方におかれましては、くれぐれもお身体にだけはお気<br />
を付けつつどうか完成まで頑張って下さいませ！</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>onmaen より</title>
		<link>http://la-mulana.com/jp/blog/current_status.html/comment-page-1#comment-61</link>
		<dc:creator>onmaen</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 13:10:33 +0000</pubDate>
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		<description>時間切れになってへぼグラフィックで発売（公開？）とならないならいいかと思います。
フルボイスなんていうものをふと思いついてしまいましたが、どうでしょうか。
このブログのデザインがすっきりしたようですね。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>時間切れになってへぼグラフィックで発売（公開？）とならないならいいかと思います。<br />
フルボイスなんていうものをふと思いついてしまいましたが、どうでしょうか。<br />
このブログのデザインがすっきりしたようですね。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>kazy より</title>
		<link>http://la-mulana.com/jp/blog/current_status.html/comment-page-1#comment-60</link>
		<dc:creator>kazy</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 16:41:46 +0000</pubDate>
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		<description>ぜんぜんOKだと思います。
進行状況を共有できる、という楽しみに加えて、
制作過程、というのはものづくりをしている者から見て大変興味津々なので。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ぜんぜんOKだと思います。<br />
進行状況を共有できる、という楽しみに加えて、<br />
制作過程、というのはものづくりをしている者から見て大変興味津々なので。</p>
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