ニホンノミナサマ、オマタセシマシタ。
長らく米国人相手ばかりしたのでこんななまりも出ましょうや。
LA-MULANAをWiiで出す事が決まってから、会社としての体勢を整えて、NICALiS社に協力してもらいつつ、結構前か [...]
いくら我々がみんなの疑問に答えたところで新たな疑問が尽きないのは、実際に動いているLA-MULANAを見せていないからだろう。
ということでごらんあれ。
(音楽はオリジナル版のMIDIです。)
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このブログでさまざまな質問に答えてきたが、TGSのインタビューでもっとも多く聞かれた質問に改めて答えておかねばならないと思う。
その質問は「なぜWiiWareなのか」だ。
答えは簡単、NICALiSからWi [...]
もうだいぶ日が過ぎましたが、東京ゲームショウに行ってブースも見ずに延々と海外取材を受けてました。
NintendoPower誌、WIREDのGameLife、Game Developer Magazine、IGN.co [...]
今日はLA-MULANAを取り上げてくれているサイトを巡って出ていた質問やこのブログに挙っていた疑問に答えてみようかな。
まずは日本のサイトから。
先の講義で少し触れたが、考古学といっても様々なジャンルがある。
史跡や発掘物、書物などから研究するのが一般的に考えられている考古学だが、その他にもさまざまな物から考える考古学と言うものがある。
今現在地上に残っている史跡 [...]











