今年も終わるのか

永遠に終わらなければいいのに。   もはやお気づきの方はいらっしゃると思いますが、LA-MULANAが発売されるのは来年になります。 何?2009年冬って言ってただと?トップページに書いてある? 改めてトップペ [...]

クリスマスだ!

私の家は仏教徒ですので、クリスマスプレゼントはあげません。 そうなんだ。みんなにクリスマスプレゼントとしてあげるものが何もないんだな。 開発メンバーはハロウィンもクリスマスも正月も関係なく最後の追い込みだからだ。 それだ [...]

ヒントの仕組

オリジナル版では、セーブロムを装備しない状態で長老と話すと、簡単なヒントがもらえました。 しかしそのヒントの存在自体を知らない人もいるぐらい、あまり活用されていませんでした。   LA-MULANAは多くの人か [...]

ゲームバランス

これも疑問に思っている人が多いと思いますので、今決まっている事だけでも発表しておきましょう。 つい最近変更したんですが、遺跡にある針の画像を修正しました。 というのも、この針の仕様が大幅に変更してあるから。   [...]

新アイテム

気になっている人も多いと思うので、そろそろこの辺のシークレットも公開しちゃいましょう。   何ヶ月か前に、LA-MULANAのインタビューか質問に答えた時は「新しい武器やアイテムは追加しませんよ。めんどくせぇ! [...]

謎解きの演出

プレイ動画にいくつか映ってますが、今回は様々な仕掛けに作動演出がつきます。   印を破壊すると上部の壁がゆっくり開く、錘を置くと台が沈んでいく、壁が砕けて飛び散る、梯子が一段ずつ背景から出てくる、などなど。 & [...]

主人公の動き

とりあえずWiiで動いている動画も見せられた事だし、後はどんどん作り込んでいくしかないので、これからしばらくすでに実装が終了した新要素、変更点などを紹介していきます。   まずは主人公であるルエミーザ博士のアク [...]

ルエミーザ博士の考古学講義 第六回 「巨人霊廟」

世界の史跡には数々の巨大なものがある。巨大な門、巨大な部屋、巨大な像。 たかが2mに満たない人間が利用する建物に何故このような巨大なものが必要だったのだろうか。 そもそも、誰が最初にこんな巨大なものを造ろうと考えたのか。 [...]

現在の作業状況

Wiiで動く動画を見せる事が出来て、一安心している所です。 現在我々の作業状況をお伝えしますと、まずは主人公の全アクションや敵や仕掛けのベーシックな部分を優先して徹底的に基礎部分だけを作り続けていました。   [...]

ルエミーザ博士の考古学講義 第五回 「導きの門」

前回の講義が驚愕の内容だったせいか、私の研究室へ質問に来る生徒が増えてうれしい限りだ。 あれほど我々親子が学会に発表しない美学を初回の講義で言っておいたにもかかわらず、「なぜ学会に発表しないのか」という生徒がいるのは許せ [...]